HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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但是正如上面提到的,一个游戏如果要能被多数人享受,则不能在要求反应的同时也要求非常精确的计算。……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……当然这个平衡的过程也有增强对于玩家思考的要求

仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

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注重剧情和游戏性的双重体验。……本注重剧情和游戏性的双重体验。……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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■培养战士攻克难关“回合战斗”本采用回合的战斗方式。……本还会有更多别具一格的拉弥亚养成要素!敬请期待更多的新消息!

A.V.A

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A.V.A Global。发行日期:2022-08-24。《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!……我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……为了满足全球粉丝的要求, 我们将在 Steam 开放。我们希望粉丝们都喜欢这款重新设计的FPS游戏!

Indie Focus #41:大作云集的独立尴尬

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售价本来就低廉,对部分用户来说可以卡回本;丧心病狂的成就数量。……,我的态度则是非常推荐。……本属于经典的时间管理类经营游戏,伴随悠闲轻松的旋律,玩家需要有条紊地完成餐厅的各项工作,招待好客人

借《最后生还者 2》聊聊游戏叙事

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2》聊聊游戏叙事 简短地说在我看来,顽皮狗(或者说是拿着决定权的制作人和高层们)选了一个创新而十分讨喜的叙事方向……讨喜的叙事主旨与对玩家近乎严苛的要求【个人认为适合本的玩家基本必须符合以下所有条件】 通关过前作,……而其实这种近乎变态的要求背后,或许隐藏着游戏这个艺术媒介在做叙事的时候的一些问题

亚恒:借《最后生还者2》聊聊游戏叙事

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最后生还者2》聊聊游戏叙事 简短地说在我看来,顽皮狗(或者说是拿着决定权的制作人和高层们)选了一个创新而十分讨喜的叙事方向……讨喜的叙事主旨与对玩家近乎严苛的要求【个人认为适合本的玩家基本必须符合以下所有条件】 1、通关过前作……而其实这种近乎变态的要求背后,或许隐藏着游戏这个艺术媒介在做叙事的时候的一些问题

见证者(The Witness)

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曾开发神《时空幻境(Braid)》的独立游戏制作人 Jonathan Blow 的新作是这款《见证者……这个小岛是开放的,玩家可以去想去的任何地方,游戏不会要求玩家走线性剧情

杉果娘:《拳皇15》评测:格斗游戏“初恋”变了模样但我仍然爱它

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消耗一格能量发动,角色会先防御然后反击,设计思路类似《街霸5》的V反。……我个人体验下来相较V反,粉碎打击的判定帧数比较严格,如果可以熟练使用显然是很大优势,个人建议无论格斗游戏新老粉都可以针对性的练习一下……要求玩家“台下”不断挑战自己,“台上”尽快了解对手角色弱点和破解方法

勇者斗恶龙 2:恶灵之神(日版)(Dragon Quest II: Akuryo No Kamigami)

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自本起引进了队伍,能够最多 3 人一同展开冒险

版本:Early Access


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