indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
但是正如上面提到的,一个游戏如果要能被多数人享受,则不能在要求反应的同时也要求非常精确的计算。……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……当然这个平衡的过程也有增强对于玩家思考的要求
indienova.com/steam/game/1543030
本作注重剧情和游戏性的双重体验。……本作注重剧情和游戏性的双重体验。……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合制模式,采用即时制模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战
indienova.com/game/lamias-bambina
■培养战士攻克难关“回合制战斗”本作采用回合制的战斗方式。……本作还会有更多别具一格的拉弥亚养成要素!敬请期待更多的新消息!
indienova.com/game/ava--1
A.V.A Global。发行日期:2022-08-24。《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!……我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……为了满足全球粉丝的要求, 我们将在 Steam 开放。我们希望粉丝们都喜欢这款重新设计的FPS游戏!
indienova.com/u/ylh1239/blogread/26174
最后生还者2》聊聊游戏叙事 简短地说在我看来,顽皮狗(或者说是拿着决定权的制作人和高层们)选了一个创新而十分不讨喜的叙事方向……不讨喜的叙事主旨与对玩家近乎严苛的要求【个人认为适合本作的玩家基本必须符合以下所有条件】 1、通关过前作……而其实这种近乎变态的要求背后,或许隐藏着游戏这个艺术媒介在做叙事的时候的一些问题
indienova.com/game/the-witness/
曾开发神作《时空幻境(Braid)》的独立游戏制作人 Jonathan Blow 的新作是这款《见证者……这个小岛是开放的,玩家可以去想去的任何地方,游戏不会要求玩家走线性剧情
indienova.com/u/ceasia/blogread/30359
消耗一格能量发动,角色会先防御然后反击,设计思路类似《街霸5》的V反。……我个人体验下来相较V反,粉碎打击的判定帧数比较严格,如果可以熟练使用显然是很大优势,个人建议无论格斗游戏新老粉都可以针对性的练习一下……要求玩家“台下”不断挑战自己,“台上”尽快了解对手角色弱点和破解方法
indienova.com/game/dragon-quest-ii-akuryo-no-kamigami
自本作起引进了队伍制,能够最多 3 人一同展开冒险
版本:Early Access
总页数:50
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